เปิดในหน้าต่างใหม่
นักพัฒนา 6 พฤศจิกายน 2568
ในทุกๆ ปี Swift Student Challenge ของ Apple จะเฉลิมฉลองความคิดสร้างสรรค์และความสามารถของนักพัฒนานักเรียนจากทั่วโลก โดยเปิดโอกาสให้พวกเขาได้ใช้ Swift และ Xcode สร้างสรรค์แนวทางแก้ปัญหาจริง ทั้งในชุมชนของตนเองและในระดับที่กว้างขึ้น การเปิดรับผลงานสำหรับการแข่งขันในปี 2026 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 กุมภาพันธ์ เป็นเวลาสามสัปดาห์ ซึ่งนักเรียนสามารถเตรียมความพร้อมได้ผ่านบทเรียนช่วยสอน "พัฒนาใน Swift" ชุดใหม่ และกิจกรรม “Meet with Apple” แบบโค้ดไปพร้อมกัน
อดีตผู้ชนะการแข่งขัน Swift Student Challenge อย่าง Brayden Gogis, Adrit Rao และ Sofia Sandoval ได้สัมผัสด้วยตัวเองว่าการพัฒนาแอปสามารถปลดล็อคความคิดสร้างสรรค์และความอยากรู้อยากเห็น เสริมทักษะการคิดวิเคราะห์ และวางรากฐานสู่เส้นทางอาชีพที่น่าตื่นเต้นได้อย่างไร พวกเขาได้ต่อยอดสร้างแอปและเกมฉบับสมบูรณ์ที่เต็มไปด้วยความอบอุ่นและเอกลักษณ์ของความเป็นมนุษย์ด้วยการนำเทคโนโลยีล้ำสมัยอย่างการเรียนรู้ของระบบและการประมวลผลเชิงมิติพื้นที่มาประยุกต์ใช้
ต่อไปนี้ ทั้งสามคนจะมาเล่าถึงเส้นทางการสร้างแอปของพวกเขา ตั้งแต่การเริ่มเรียนเขียนโค้ด การส่งผลงานเข้าประกวดใน Swift Student Challenge ไปจนถึงการเปิดตัวแอปและเกมแรกบน App Store
Brayden Gogis กำลังยืนอยู่โดยมีรอยยิ้มบนใบหน้า เขาสวมเสื้อเชิ้ตสีดำแบบกระดุมหน้า
Brayden Gogis เป็นผู้ที่หลงใหลในเกมมาตลอดชีวิต และมีความฝันที่จะใช้การเขียนโค้ดเพื่อช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตของผู้คน
เกมอยู่ในชีวิตของ Brayden Gogis มาโดยตลอด จนเขาแทบจำไม่ได้เลยว่ามีครั้งไหนบ้างที่ไม่รู้สึกหลงใหลในเกม ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบใดก็ตาม “ตอนอยู่ชั้นอนุบาล โรงเรียนให้แต่งตัวเป็นอาชีพที่เราอยากเป็นตอนโต ผมก็เลยแต่งเป็นพิธีกรรายการเกมโชว์” เขาเล่าย้อน
พอขึ้นชั้นประถมปีที่ 2 เขาได้ค้นพบ App Store บน iPod touch ของตัวเอง และนั่นก็ทำให้ความหลงใหลของเขายิ่งพุ่งขึ้นไปอีกระดับ “พ่อเคยเปิดเกมที่เด็กอายุแค่ 14 ปีเป็นคนสร้างให้ผมดู แล้วผมก็คิดเลยว่าเท่มากๆ” Gogis เล่า
การสร้างเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมทั่วไปดูเหมือนเป็นเรื่องไกลตัว แต่การสร้างเกมสำหรับ App Store กลับดูเป็นสิ่งที่ทำได้จริง เขาจึงเริ่มค้นหาบทเรียนตามเว็บไซต์ต่างๆ และศึกษาทุกอย่างเกี่ยวกับการเขียนโค้ดด้วยตัวเอง
เมื่อ Gogis เข้าร่วมการแข่งขัน Swift Student Challenge ในปี 2019 เขาคว้าชัยชนะด้วยแอป Solisquare ซึ่งตอนนี้เปิดให้ดาวน์โหลดแล้ว แอปนี้เป็นการตีความเกมไพ่คลาสสิกในรูปแบบใหม่พร้อมการควบคุมด้วยคำสั่งนิ้วที่รวดเร็วและให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ “SwiftUI ช่วยได้เยอะมากในการทำให้แอปและเกมมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ได้จริงๆ เพราะผมสามารถสร้างต้นแบบได้อย่างรวดเร็ว และไม่ใช่แค่ได้ดูว่าหน้าตาจะออกมาเป็นยังไง แต่ยังรู้ได้เลยว่าจะให้ความรู้สึกแบบไหนเวลาเล่น” Gogis กล่าว
ปัจจุบัน Gogis ในวัย 21 ปีเป็นนักศึกษาชั้นปีสุดท้ายที่ Taylor University เมือง Upland รัฐอินเดียนา เขายังคงใส่ความเป็นตัวเองลงไปในผลงานล่าสุดบน App Store อย่าง Joybox แอปโซเชียลมีเดียที่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้สร้างกลุ่ม แชร์รูปภาพ เรื่องราว และเพลงต่างๆ ลงใน "กล่องแห่งความสุข" ร่วมกัน แล้วเลือกเวลาที่จะเปิดกล่องนั้นพร้อมกันอีกครั้ง แอปนี้พัฒนาขึ้นด้วย SwiftUI และ UIKit โดยมาพร้อมพื้นหลังที่ออกแบบอย่างประณีต เฉดสีที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างนุ่มนวล และการตอบสนองแบบสั่นที่ช่วยจำลองความรู้สึกเหมือนการเขียนบันทึกความทรงจำลงบนกระดาษแล้วเก็บใส่กล่องไว้จริงๆ นอกจากนี้ยังสามารถแชร์เพลงผ่านการเชื่อมต่อกับ Apple Music ได้โดยตรง
“เหตุผลที่ผมชอบการเขียนโค้ดก็เพราะผมรักผู้คน และอยากทำให้ชีวิตของผู้คนดีขึ้น ไม่ว่าจะด้วยวิธีไหนก็ตาม” Gogis กล่าว “การใช้เวลาสักห้านาทีในแต่ละวันเพื่อโฟกัสกับสิ่งที่เรารู้สึกขอบคุณ แล้วแบ่งปันสิ่งนั้นกับคนอื่นเป็นสิ่งที่ดีมากๆ สำหรับสมองและจิตใจ”
Adrit Rao ยิ้มให้กล้องในขณะสวมเสื้อโปโลสีเทา
Adrit Rao ชื่นชมว่า App Store ช่วยให้เขาได้เชื่อมต่อกับผู้ใช้จากทั่วโลก นอกเหนือจากชุมชนของตัวเอง และเขายังชอบเวลาที่ได้รับคำติชมจากผู้ใช้เพื่อนำไปพัฒนาแอปให้ดียิ่งขึ้น
Adrit Rao เริ่มรู้จักกับการเขียนโปรแกรมแบบบล็อคตอนที่ย้ายไปอยู่เมือง Palo Alto รัฐแคลิฟอร์เนีย สมัยเรียนชั้นประถม และเขายังสอนตัวเองให้เรียนรู้พื้นฐานการเขียนโค้ดในช่วงการระบาดของ COVID-19 อีกด้วย ทันทีที่เริ่มศึกษา เขาก็รู้สึกทึ่งกับโอกาสในการแก้ปัญหาต่างๆ ที่การพัฒนาแอปสามารถทำได้
“App Store เป็นช่องทางที่ง่ายมากในการแชร์ผลงานของผมให้กับผู้คนที่อยู่นอกชุมชน” ผู้ที่คว้ารางวัล Swift Student Challenge ถึงสามครั้งกล่าว “เมื่อเราไม่ต้องกังวลว่าจะเข้าถึงผู้ใช้ได้อย่างไร เราก็สามารถโฟกัสไปที่ขั้นตอนต่อไปได้ นั่นคือการเลือกว่าจะแก้ปัญหาแบบไหน และจะสร้างทางออกที่เข้าถึงได้สำหรับผู้คนอย่างไร”
Rao ซึ่งปัจจุบันเป็นนักศึกษาแพทย์ชั้นปีแรกที่ University of California, Berkeley มีความสนใจเป็นพิเศษในเรื่องการใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยเพิ่มการเข้าถึงและเชื่อมโยงผู้คนเข้าหากันมากขึ้น ตอนนี้เขากำลังอยู่ในช่วงเก็บรายละเอียดสุดท้ายของแอป EyeSee ซึ่งใช้ประโยชน์จากอัลกอริทึมอันทรงพลังภายใน iPhone เพื่อจำลองประสบการณ์ของผู้ที่มีภาวะการมองเห็นแบบต่างๆ “แนวคิดของแอปนี้คือการสร้างความเข้าใจและความเห็นอกเห็นใจ เพราะบางครั้งเราอาจจินตนาการไม่ออกว่าคนอื่นมองโลกนี้อย่างไร” เขาอธิบาย
ในแอปก่อนหน้านี้ของเขา Signer Rao ได้นำ Core ML ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กสำหรับการเรียนรู้ของระบบบนอุปกรณ์ของ Apple มาใช้แปลงภาษามือให้กลายเป็นเสียงพูด ไอเดียนี้เกิดขึ้นหลังจากที่เขาอ่านบทความเกี่ยวกับความยากลำบากของผู้คนในชุมชนคนหูหนวกที่มักรู้สึกท้อเมื่อพยายามสื่อสารกับผู้ที่ไม่เข้าใจภาษามือ แอปนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้การสื่อสารแบบเรียลไทม์เป็นไปได้ง่ายขึ้นในสถานการณ์ในชีวิตประจำวันที่อาจไม่สะดวกต่อการใช้ภาษามือโดยตรง เช่น การพูดคุยสั้นๆ ระหว่างซื้อของในร้านสะดวกซื้อ หรือการสั่งเครื่องดื่มที่ร้านกาแฟใกล้บ้าน
Rao มีแผนที่จะร่วมมือกับองค์กรที่ให้การสนับสนุนชุมชนคนหูหนวก เพื่อรับฟังความคิดเห็นและข้อเสนอแนะเพิ่มเติมนำมาปรับปรุงและพัฒนาแอปให้ดียิ่งขึ้น “ผมตื่นเต้นเสมอเลยครับเวลามีคนส่งความคิดเห็นกลับมา เพราะมันช่วยให้ผมพัฒนาแอปให้ดีขึ้นได้จริงๆ” เขากล่าว “ผมอยากพัฒนา Signer ต่อไปเรื่อยๆ เพื่อให้แน่ใจว่าแอปนี้สามารถตอบโจทย์ได้ทั้งชุมชนคนหูหนวกและผู้ที่ได้ยินปกติ”
Sofia Sandoval นั่งยิ้มอย่างเป็นกันเองในเสื้อยืดสีดำกับกางเกงยีนส์
Sofia Sandoval ตั้งใจจะถ่ายทอดความใส่ใจของการ์ดทำมือสู่โลกดิจิทัล
Sofia Sandoval เป็นผู้ที่มีประกายความคิดสร้างสรรค์อยู่ในตัวมาตลอด ด้วยความที่เติบโตขึ้นทั้งในสหรัฐอเมริกาและเม็กซิโก Sofia จึงพยายามรักษาความผูกพันกับคนที่เธอรักไว้เสมอด้วยการทำการ์ดสวยๆ อย่างตั้งใจในทุกโอกาสพิเศษ แต่เมื่อเธอเข้าเรียนสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัย Tecnológico de Monterrey การรักษาธรรมเนียมการ์ดทำมือและการติดต่อกับคนที่รักก็เริ่มกลายเป็นเรื่องยากขึ้น “ทุกวันนี้ทุกคนก็ส่งข้อความหากันทั้งนั้นค่ะ” เธออธิบาย “ความรู้สึกเวลาที่ได้รับการ์ดจริงๆ มันพิเศษมากนะคะ แถมตอนที่เราตั้งใจทำการ์ดแต่ละใบก็เป็นช่วงเวลาที่เราได้ใส่ใจและอยากให้คนรับรู้ว่าพวกเขามีความหมายกับเราจริงๆ”
ก่อนถึงกำหนดส่งผลงาน Swift Student Challenge ปีที่แล้ว ขณะที่ Sandoval กำลังรู้สึกเหนื่อยล้าและคิดถึงบ้าน เธอก็เกิดไอเดียขึ้นมาหนึ่งอย่าง ผลงานที่ชนะของเธอ Cariño คือแอปต้นแบบที่ถ่ายทอดความอบอุ่นและความตั้งใจของการ์ดทำมือให้ออกมาในรูปแบบดิจิทัลได้อย่างสวยงาม โดยเธอออกแบบเท็มเพลตการ์ดของแอปนี้ใน Procreate บน iPad โดยใช้ Apple Pencil
“ฉันอยากให้ประสบการณ์ของผู้ใช้รู้สึกเหมือนกับการเขียนบนการ์ดกระดาษจริงๆ” Sandoval กล่าว “ฉันใช้ Swift และ SwiftUI ในการกำหนดขอบเขตของการ์ด ทำให้ผู้ใช้สามารถพลิกการ์ดไปด้านหลังได้เหมือนของจริง และยังเพิ่มฟังก์ชั่นลบกับบันทึกผลงานขั้นสุดท้ายไว้ด้วย”
ตอนนี้เธอกำลังทดลองเพิ่มมิติให้กับแอปมากยิ่งขึ้น ด้วยการใช้ศักยภาพของการประมวลผลเชิงมิติพื้นที่ “ตอนที่ฉันลองติดตั้งแอปลงใน Apple Vision Pro ที่ห้องแล็บนวัตกรรมของโรงเรียน เหมือนเป็นการจุดประกายให้ฉันอยากเรียนรู้มากขึ้นว่าจะพัฒนาและปรับโซลูชั่นให้เข้ากับอุปกรณ์นี้ได้อย่างไร” Sandoval กล่าว โดยเธอเพิ่งเปิดตัวแอป Cariño บน App Store ไปเมื่อต้นปีนี้
สำหรับนักเรียนที่อยากลองก้าวเข้าสู่โลกของการเขียนโค้ดด้วยตัวเอง Sandoval บอกว่าไม่มีเวลาไหนจะเหมาะไปกว่าตอนนี้อีกแล้ว แค่เปิด Xcode ก็เริ่มลงมือได้เลย “ฉันรู้ว่าอาจฟังดูกดดันมาก แต่หนทางเดียวที่จะเรียนรู้ได้จริงๆ คือการลงมือทำให้สุดตัว เราต้องก้าวออกจากพื้นที่ปลอดภัยของตัวเองให้ได้” เธอกล่าวแนะนำ “เครื่องมือทั้งหมดอยู่ใกล้แค่เอื้อม ทุกอย่างที่คุณต้องใช้ก็อยู่ตรงนี้แล้ว”
ในช่วงปลายปีนี้ นักพัฒนารุ่นใหม่สามารถเตรียมความพร้อมสำหรับการแข่งขัน Swift Student Challenge ปี 2026 ได้ผ่านบทเรียนช่วยสอน "พัฒนาใน Swift" ชุดใหม่ที่เจาะลึกหัวข้อต่างๆ เช่น SwiftUI, การประมวลผลเชิงมิติพื้นที่, การออกแบบแอป และการเรียนรู้ของระบบ นักเรียนและครูยังสามารถลงทะเบียนเข้าร่วมเซสชั่น Meet with Apple สุดพิเศษ เพื่อเรียนรู้และลงมือเขียนโค้ดไปพร้อมๆ กัน ตั้งแต่การเริ่มต้นพัฒนาแอป ทดลองใช้คุณสมบัติระบบอัจฉริยะในการเขียนโค้ด ใน Xcode ไปจนถึงการเตรียมเข้าร่วมการแข่งขัน Swift Student Challenge
แชร์บทความ

Media

  • เนื้อหาของบทความนี้

  • รูปภาพในบทความนี้

สื่อมวลชน

ช่องทางให้ความช่วยเหลือของ Apple สำหรับสื่อมวลชน

[email protected]