08 maj 2025
UPDATE
Lokal inspiration, globalt avtryck: Läs om fyra av årets vinnare av Swift Student Challenge
Varje år bjuder Swift Student Challenge in studenter från hela världen att följa sin nyfikenhet och utforska sin kreativitet genom att bygga sina tävlingsbidrag med Apples intuitiva kodspråk Swift som är lätt att lära sig. Inspirationen till årets 350 vinnande bidrag spänner över hela världen – från en stjärnbeströdd himmel sedd genom ett teleskop i mexikanska Nuevo León till en kortlek i en japansk spelbutik. Bidragen representerar 38 olika länder och regioner och omfattar en mängd olika verktyg och tekniker.
”Vi inspireras alltid av de unga utvecklarnas begåvning och perspektiv under Swift Student Challenge”, säger Susan Prescott som är Vice President of Worldwide Developer Relations på Apple. ”Årets vinnare visar exceptionella färdigheter i att omvandla betydelsefulla idéer till bidrag som är innovativa, slagkraftiga och omsorgsfullt byggda. Vi ser verkligen fram emot att ge dem vårt stöd när de fortsätter att bygga appar som formar framtiden.”
De femtio vinnarna i kategorin Distinguished Winners har blivit inbjudna till Apples årliga internationella utvecklarkonferens WWDC på Apple Park, där de får möjlighet att delta i en tre dagar lång specialupplevelse. Under veckans gång får vinnarna se presentationen live den 9 juni, lära sig mer av Apples experter och utvecklare samt delta i olika labb.
Många av årets vinnare har hämtat inspiration i lokalsamhället och skapat kraftfulla verktyg som är utformade för att göra avtryck globalt. Taiki Hamamoto, Marina Lee, Luciana Ortiz Nolasco och Nahom Worku är några av vinnarna i kategorin Distinguished Winners. Här nedan berättar de om sina bidrag och de verkliga problem som de försöker lösa. De visar också hur kodningens kraft kan skapa varaktig förändring.
När 22-åriga Taiki Hamamoto hittade en Hanafuda-kortlek i sin lokala spelbutik väcktes genast hans intresse. Han hade spelat det traditionella japanska kortspelet med sin familj under uppväxten, och han trodde att det skulle bli lätt att få ihop några kompisar för att spela en nostalgisk runda eller två. Men så var inte fallet visade det sig.
”Jag upptäckte att det var ganska få i min generation som visste hur man spelar Hanafuda, trots att det är en så fundamental del av den japanska kulturen”, förklarar Hamamoto, som nyligen tog examen från Prefectural University of Kumamoto. ”Jag tänkte att om det fanns ett sätt att göra det lätt att spela på en smartphone, så kanske det vore möjligt att sprida Hanafuda, inte bara i Japan utan även runt om i världen.”
Tack vare Hamamotos vinnande bidrag, Hanafuda Tactics, kan nybörjare bekanta sig med spelets kort och regler på egen hand. De färgglada och utsmyckade kortlekarna består av 48 kort med inspiration från den japanska naturen. Kortlekarna är indelade i tolv olika färger, som var och en representerar en av årets månader. Varje färg är illustrerad med en växt som är typisk för just den årstiden. Kortspelet kan spelas på många olika sätt, men en av de mest populära varianterna är Koi-Koi, där spelarna försöker få särskilda kortkombinationer som kallas yaku.
Även om Hamamoto behöll spelets klassiskt blommiga ikonografi lade han även till en modern touch i spelupplevelsen genom att ta med tv-spelskoncept som HP-poäng för yngre generationer. Med hjälp av SwiftUIs DragGesture kunde han implementera dynamiska och följsamma effekter som kort som lutar och lyser när de rör sig, vilket gör att spelet känns naturligt och engagerande. Han experimenterar även med att skapa en version av Hanafuda Tactics för Apple Vision Pro.
Tanken att ett spel som är flera hundra år gammalt en dag kan försvinna är otänkbar för Hamamoto, som har funnit så mycket glädje i det. ”Hanafuda är unikt eftersom det låter en uppleva Japans natur och kultur”, säger han. ”Jag vill att de som använder min app ska bli engagerade i spelet, och jag vill bevara det för kommande generationer.”
När bränderna snabbt spreds över stora delar av Los Angeles tidigare i år fick 21-åriga Marina Lee ett upprörande samtal. Hennes mormor, som bor i San Gabriel Valley, hade fått ett larm om evakuering och hon hade ont om tid på sig att bestämma vad hon skulle göra eller vart hon skulle ta vägen.
”Eftersom jag är uppvuxen i Los Angeles har jag alltid varit medveten om brandrisken och vad naturkatastrofer medför”, säger Lee, som läser tredje året på det datavetenskapliga programmet vid University of Southern California. Vid tiden för samtalet befann hon sig med sina föräldrar i norra Kalifornien. ”Men med det här telefonsamtalet slogs jag verkligen av det allvarliga i situationen. Mormor greps av panik och visste inte vad hon behövde packa med sig, hur hon skulle förbereda sig och hur hon skulle få information. Det inspirerade mig att skapa en app för personer som hon, som kanske inte är så tekniskt kunniga men som förtjänar en tillgänglig och tillförlitlig källa till information i krissituationer.”
Med EvacuMate kan användarna skapa en checklista för nödsituationer med viktiga saker att packa med sig vid en evakuering. Lee integrerade iPhone-kamerarullen i appen så att användarna kan ladda upp kopior av viktiga dokument. Hon lade även till möjligheten att importera nödkontakter från användarens iPhone-kontaktlista. Hon tog även med information om hur man kontrollerar luftkvaliteten och vad som behövs i en förbandslåda.
Nu när Lee fortsätter att utveckla EvacuMate ligger hennes fokus på att säkerställa att appen är tillgänglig för alla som vill använda den. ”Jag skulle vilja utöka med stöd för olika språk”, förklarar Lee. ”Mormor känner sig inte så bekväm med att läsa på engelska, och jag insåg att en översättningsfunktion verkligen skulle kunna hjälpa andra som står inför samma utmaning.”
Lee ser fram emot att skapa nya kontakter med andra utvecklare under WWDC, precis som hon gjorde när hon anordnade hackaton med sin organisation Citro Tech eller när hon agerade mentor för USC Women in Engineering. ”Kodning är så mycket mer än att bara utveckla mjukvara”, säger hon. ”Det är egentligen vänskaperna man bygger, gemenskapen man hittar och vägen till problemlösning som ger en kraften att göra skillnad.”
Luciana Ortiz Nolasco blev överlycklig när hon fick ett teleskop i 11-årspresent. Varje kväll kikade hon ut genom sitt sovrumsfönster för att utforska himlen över den mexikanska delstaten Nuevo León.
Men snart upptäckte hon två problem: Det första var det tjocka lagret av smog över den starkt industrialiserade staden som skymde stjärnorna och deras sken, och det andra var bristen på andra entusiaster att nörda ner sig i ämnet tillsammans med.
”Jag hittade inga likasinnade förrän jag gick med i Nuevo Leóns astronomiska sällskap”, berättar den nu 15-åriga Ortiz Nolasco. Tack vare kontakterna hon fick i sällskapet gav hon sig ut på landsbygden på helgerna för att se stjärnorna tydligare. Hon var också med på olika läger och lärde sig av mentorer som delade hennes intresse. De här upplevelserna väckte hennes vilja att göra astronomi ännu mer tillgängligt för andra.
Hennes bidrag BreakDownCosmic är en virtuell samlingsplats där användarna kan skriva in kommande astronomiska händelser världen över i sina kalendrar, få medaljer när de klarar ”uppdrag” och chatta med andra entusiaster om det de ser.
Ortiz Nolasco hittade det perfekta verktyget för att väcka sin idé till liv i programmeringsspråket Swift. ”Swift är väldigt lätt att lära sig, och att använda Xcode är mycket intuitivt”, förklarar hon. ”För det mesta rättar det mig om jag gör något fel. Jag behövde inte ägna en massa tid åt att leta fel för att sedan inse att det bara var ett litet fel som jag hade förbisett.”
Efter i WWDC i juni planerar hon att fortsätta utveckla BreakDownCosmic, med det slutgiltiga målet att lansera appen i App Store. ”Jag vill att folk ska få känslan av att de ger sig ut på en resa genom rymden när de loggar in i min app”, säger hon. ”Universum är fullt av mysterier som vi inte har upptäckt än och oändliga möjligheter. Den här resan är inte bara för vissa utvalda personer. Det är i universum vi lever. Det är vårt hem, och alla borde få möjligheten att lära känna det.”
Under sin uppväxt i Etiopien och därefter Kanada kände Nahom Worku en dragning till två olika yrkesinriktningar. Skulle han följa i sin farbrors fotspår och bli pilot eller skulle han ta en ingenjörsexamen som sin pappa? Till slut gjorde hans flygrädsla att planerna på att bli pilot lades på hyllan, men han kunde ändå inte bestämma sig för vad han skulle specialisera sig på inom ingenjörsvetenskapen. Sedan slog covid-19 till.
”Under pandemin hade jag gott om tid, så jag köpte några böcker och upptäckte webbdesign och kodning”, säger 21-åriga Worku. Han hittade en gemenskap hos Black Kids Code, en ideell organisation som hjälper ungdomar att lära sig matte och kodning. Där blev han även mentor så småningom.
Medan Worku hjälpte till med ett sommarprogram vid York University i Toronto, där han nu läste sitt fjärde år, fick han och hans grupp i uppgift att arbeta med ett av FN:s hållbarhetsmål som fokuserar på god utbildning för alla. För Worku blev projektet en tankeställare som knöt an till hans ungdomsår. ”Under min uppväxt i Etiopien såg jag hur många elever saknade god utbildning”, förklarar han. ”Många hade dessutom inte tillgång till internet, eller så hade de problem med opålitlig anslutning.”
Hans bidrag AccessEd är utformat för att hantera båda dessa problem genom att erbjuda utbildningsresurser som är tillgängliga både med och utan wifi-anslutning. Appen är byggd med Apples verktyg för maskininlärning och AI, till exempel Core ML och ramverket Natural Language. Appen rekommenderar kurser utifrån elevens bakgrund och skapar därmed en verkligt skräddarsydd upplevelse.
”Eleverna kan fotografera sina anteckningar och sedan analyserar maskininlärningsmodellen texten med hjälp av Apples ramverk Natural Language och skapar memoreringskort”, säger Worku. ”Appen har också ett system med notiser för att hantera olika uppgifter. Många elever runt om i världen har mycket läxor och flera förpliktelser hemma efter skoltid, vilket gör att de ofta har svårt att planera sin tid.”
Worku hoppas att AccessEd kan ge elever världen över nya möjligheter. ”Jag hoppas att min app kan inspirera andra att utforska hur modern teknik som maskininlärning kan användas på innovativa sätt, särskilt inom utbildning, och hur tekniken kan göra inlärningen mer engagerande, effektiv och underhållande”, säger han.
Apple är stolta över att stötta nästa generation utvecklare, kreatörer och entreprenörer genom vårt årliga program Swift Student Challenge. De senaste fem åren har tusentals deltagare från hela världen byggt framgångsrika karriärer, startat företag och grundat organisationer med fokus på en demokratisering av teknik i syfte att bidra till en bättre framtid. Läs mer på developer.apple.com/swift-student-challenge.
Presskontakter
Caroline Alexandersson
Apple
[email protected]
08-703 30 48
Apples mediesupport
[email protected]
08-703 30 48