Michelle Ayala

Estudante de Engenharia de Software
Universidad Autónoma de Chiapas, México, finalista de 2024

Para Michelle Ayala, estudante de engenharia de software, desenvolver apps é uma forma de dar vida à sua criatividade e promover laços entre as pessoas.

“Para mim, criar apps não é uma atividade técnica. É uma forma de arte onde a criatividade e a lógica se conjugam. É mágico quando uma ideia ganha vida e tem um impacto positivo na vida de alguém”, diz.

A sua abordagem única, com foco inicial na arte, levou‑a a criar o Be Kind, um jogo baseado em personagens, que destaca a empatia e encoraja as crianças a desenvolverem um sentido de generosidade para ajudarem os outros através de ações solidárias. A ideia nasceu das experiências de infância de Michelle. Michelle cresceu como filha única na pequena cidade de Tapachula, no México, onde cedo percebeu como a bondade dos outros pode estabelecer laços profundos. Passava também muito tempo a desenhar e a imaginar mundos fantásticos. Criar personagens trazia‑lhe alegria e ajudava‑a a sentir‑se mais acompanhada — um sentimento que queria parti­lhar com outros.

Michelle participou com o Be Kind no Swift Student Challenge em 2024. Sentia‑se inspirada pelas ideias e experiências diversificadas dos anteriores vencedores e teve o apoio de to­dos os colegas do Swift Coding Club na universidade. Para sua surpresa, acabou por ser uma das apps vencedoras.

A paixão de Michelle pela programação começou no Swift Coding Club. Aí aprendeu os fundamentos do desenvolvimento de apps e percebeu que programar era a forma ideal de aliar o seu gosto pela arte à tecnologia. Rodeada de mentores, Michelle começou a utilizar o Mac, o iPad e o Swift, o que impulsionou a sua criatividade de uma forma que nunca tinha imaginado.

Michelle continua a desenvolver as suas competências e a expandir os limites da sua imaginação, alternando facilmente entre dis­po­si­tivos Apple durante as várias fases do processo. Após desenhar as personagens com lápis e papel, usa o Apple Pencil e o iPad para finalizá‑las no Adobe Illustrator. Depois, dá-lhes vida ao planear o percurso dos utilizadores na app Freeform no iPad e através da programação em Xcode no Mac.

“Começar a trabalhar com o Mac revolucionou a minha forma de criar”, diz Michelle. “É rápido, fiável e o brilho e nitidez das cores ajudam‑me a desenhar personagens incríveis. Poder alternar tão facilmente entre o Mac e o iPad torna a criação e programação bastante sim­ples e divertidas.”

O design de apps já está a levar a Michelle a lugares com que nunca sonhou. Recentemente, saiu de Tapachula pela primeira vez para voar até Monterrey, no México, para participar na competição Hackathon Swift Change Makers com o Swift Coding Club. Em menos de 48 horas, a sua equipa desenvolveu aplicações para resolver problemas empresariais reais com o Swift no Mac, tendo vencido o prémio de melhor protótipo.

“Fazer parte da comunidade Swift significa poder ajudar e interagir com pessoas de todo o mundo. Estou muito grata por poder combinar a minha paixão pela arte e o design com a tecnologia, por sair da minha zona de conforto e conhecer pessoas novas. Sinto‑me muito entusiasmada com o futuro.”

Saiba mais sobre o Swift Student Challenge

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