Swift Playgrounds étend l’apprentissage de la programmation aux robots, drones et instruments de musique
Les élèves contrôlent de véritables appareils grâce au langage de programmation Swift d’Apple
- Le kit LEGO MINDSTORMS Education EV3 est très populaire dans les écoles du monde entier et offre aux élèves la possibilité de découvrir la programmation à travers la résolution de problèmes concrets, en leur permettant de créer et de commander leurs créatures, véhicules, machines et inventions LEGO. Avec Swift Playgrounds, les enfants peuvent programmer et interagir avec les moteurs et les capteurs de leurs créations.
- La balle robotique SPRK+ de Sphero roule, tourne, accélère et change de couleur. Ses capteurs lui permettent de savoir quand elle heurte un obstacle, et elle est entièrement contrôlable par le biais de code Swift.
- Les drones Mambo, Airborne et Rolling Spider de Parrot peuvent décoller, atterrir, tourner et exécuter des figures aériennes comme des flips, sous le contrôle du code créé par l’utilisateur.
- Le kit Jimu Robot MeeBot d’UBTECH permet aux élèves de programmer le robot qu’ils ont construit pour le faire marcher, saluer et danser.
- Dash de Wonder Workshop est un robot d’apprentissage pratique et stimulant conçu pour les élèves de maternelle et de primaire. Il permet d’inculquer les bases de la programmation, la résolution de problème créative et la réflexion informatique.
- Skoog est un cube tactile qui permet à tous les enfants, quelles que soient leurs capacités, de s’amuser à découvrir, à composer et à jouer des musiques avec du code Swift.
Photos d'appareils compatibles avec Swift Playgrounds