Shigeru Miyamoto, diretor-representante e assistente, Nintendo: “Estamos muito felizes em oferecer o Super Mario Run, uma nova modalidade do Super Mario que você pode jogar usando apenas uma das mãos no iPhone e com centenas de milhões de consumidores, graças à App Store. Usamos a App Store para compartilhar a alegria dos jogos da Nintendo com muitos públicos novos e vamos continuar trabalhando para proporcionar experiências novas e únicas aos clientes da App Store.”
Riccardo Zacconi, CEO da King, criadora do Candy Crush: “Lançamos o Candy Crush Saga na App Store há mais de cinco anos e isso foi maravilhoso, porque conseguimos alcançar um público mundial totalmente novo. Nossos jogos foram usados nos sete continentes, inclusive na Antártida! Isso mostra como a influência e o alcance da App Store cresceram.”
Daniel Wu, presidente da Hero Entertainment, criadora da Red Tides: “A App Store nos dá a oportunidade de oferecer ótimas experiências de eSports para desktops e aparelhos móveis. Com ela, torcedores e jogadores se encontram online e offline, se divertem com a magia dos jogos e até descobrem novas maneiras de socializar.”
A App Store colocou os jogos em evidência graças à tecnologia Multi-Touch, tão fácil de usar no iPhone e iPad. A praticidade de jogar onde quer que o usuário esteja também contribuiu para isso. Os clientes foram atraídos pelos primeiros títulos, como Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing e Temple Run, e isso fez do iOS a plataforma de jogos mais popular do mundo.
Jogos como Heads Up!, Pokémon Go, HQ e Fortnite criaram momentos culturais compartilhados no mundo todo, enquanto as novas tecnologias levaram a qualidade dos jogos para console aos aparelhos celulares, inclusive Vainglory, The Witness e Arena of Valor, oferecendo uma experiência sem igual para mais de 1 bilhão de clientes.