Michelle Ayala

Estudante de engenharia de software
Universidad Autónoma de Chiapas, México, turma de 2024

Para a estudante de engenharia de software Michelle Ayala, o desenvolvimento de apps é uma maneira de mostrar sua criatividade e incentivar a conexão entre as pessoas.

“Criar apps é mais do que tecnologia para mim, é uma forma de arte onde a criatividade e a lógica se encontram. Há algo especial em ver uma ideia ganhar vida e causar um impacto positivo em alguém”, diz ela.

Seu abordagem única e artística de criar apps a levou a desenvolver o Be Kind, um jogo baseado em personagens que destaca a empatia e incentiva as crianças a encontrar maneiras de ajudar outras pessoas por meio de atos de serviço e generosidade. A premissa foi inspirada na infância de Michelle. Como filha única que cresceu na pequena cidade de Tapachula, no México, ela viu em primeira mão como a gentileza pode promover a conexão entre as pessoas. Ela também passou muito tempo desenhando e sonhando com mundos imaginários. Ela ficava feliz ao criar personagens e se sentia menos sozinha. Por isso, queria compartilhar esse sentimento com outras pessoas.

Ela inscreveu o Be Kind no Swift Student Challenge em 2024. Ela se inspirou nas ideias e origens de vencedores anteriores e teve o incentivo de seus colegas do Clube de Programação com Swift na universidade. Para sua surpresa, o app acabou sendo um dos vencedores.

Foi no Clube de Programação com Swift que Michelle se apaixonou por programação. Lá, ela aprendeu o básico do desenvolvimento de apps e descobriu que essa era a maneira perfeita de unir seu amor pela arte com a tecnologia. Junto com mentores, ela conheceu o Mac, o iPad e a programação com Swift, o que soltou sua criatividade de maneiras que ela nunca imaginou.

Michelle continua a melhorar suas habilidades e a superar os limites da imaginação, usando diferentes aparelhos Apple para trabalhar em cada etapa do processo de desenvolvimento. Depois de desenhar os personagens com lápis e papel, ela usa o Adobe Illustrator no iPad com o Apple Pencil para finalizar seu trabalho. Ela então dá vida a eles, mapeia a jornada do usuário usando o Freeform no iPad e programa em Xcode no Mac.

“Mudar para o Mac melhorou muito meu jeito de trabalhar”, conta Michelle. “Ele é rápido e confiável, e o brilho e a nitidez das cores me ajudam a criar personagens incríveis. Conseguir alternar com tanta facilidade entre o Mac e o iPad torna o processo de criação e programação muito fácil e divertido.”

Para Michelle, o design de apps já superou suas expectativas. Recentemente, ela saiu de Tapachula pela primeira vez e foi para Monterrey, no México, com o Clube de Programação com Swift para participar da competição Hackathon Swift Change Makers. Em menos de 48 horas, sua equipe desenvolveu apps para problemas empresariais reais usando o Swift no Mac e levou para casa o prêmio de melhor protótipo.

“Fazendo parte da comunidade Swift, eu posso ajudar e me conectar com pessoas do mundo todo. Sou muito grata por combinar meu amor pela arte com a tecnologia, por sair da minha zona de conforto e conhecer pessoas novas. Fico muito animada pelo que está por vir.”

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