Shigeru Miyamoto, vertegenwoordigend directeur en partner bij Nintendo: “Geweldig dat we via de App Store Super Mario Run, een nieuwe Super Mario-ervaring die je met één hand kunt spelen op iPhone, aan miljoenen klanten hebben kunnen leveren. Dankzij de App Store kunnen we onze fantastische Nintendo-games steeds weer met een nieuw publiek delen. We blijven er continu naar streven om App Store-klanten unieke en nieuwe game-ervaringen te bieden.”
Riccardo Zacconi, CEO van King, de makers van Candy Crush: “We hebben Candy Crush Saga ruim vijf jaar geleden in de App Store geïntroduceerd en dat was een hele goede zet, want we hebben zo wereldwijd een nieuw publiek kunnen bereiken. Onze games worden op alle zeven continenten gespeeld, inclusief Antarctica. Dat geeft wel aan hoe invloedrijk de App Store is geworden.”
Daniel Wu, President van Hero Entertainment, makers van Red Tides: “De App Store biedt ons de mogelijkheid om grote eSports-ervaringen van de desktop naar de mobiele telefoon te brengen en de gamefans en spelers kunnen elkaar online en offline ontmoeten. Ze genieten enorm van de games en hebben zelfs nieuwe manieren ontdekt om elkaar te ontmoeten.”
De App Store heeft games naar het grote publiek gebracht, wat te danken is aan de eenvoudige Multi-Touch-technologie op iPhone en iPad en het gemak van mobiel gamen. Klanten werden aangetrokken door de oudere titels zoals Super Monkey Ball, PAC-MAN, Angry Birds, Words With Friends, Real Racing en Temple Run, waardoor iOS kon uitgroeien tot het populairste gamingplatform ter wereld.
Games zoals Heads Up!, Pokémon Go, HQ en Fortnite hebben overal ter wereld geleid tot gemeenschappelijke culturele momenten. Intussen brachten nieuwe technologieën games van consolekwaliteit naar de mobiele telefoon, zoals Vainglory, The Witness en Arena of Valor, waardoor meer dan een miljard klanten van een ongeëvenaarde gamingervaring kunnen genieten.